Arkham, Massachusetts

Archivo para junio, 2011

Hoja de Ruta. Actualización. Primera quedada

Estimados miembros, los avances se siguen produciendo y puedo anunciar que la primera fase está completa.

La aventura está preparada a nivel global. Queda una fase de preparación exhaustiva antes de cada sesión de juego.

Por su parte, la segunda fase está al 50%.

  1. Preparación de la aventura por parte del Guardián (la parte que más tiempo requiere). 100% completado.
  2. Planteamiento de la banda sonora y efectos a nivel global.  50% completado.
  3. Repaso de las reglas de ‘La llamada de Cthulhu’. Sin empezar.
  4. Primer contacto de los jugadores para elaborar sus personajes. Sin empezar.
  5. Preparación de materiales de juego y pistas. Sin empezar.
  6. Preparación de cada sesión de juego con su banda sonora específica y sus efectos de sonido. Sin empezar.
  7. Jugar. Cada vez más cerca.
  8. Morir o quizás salvar al mundo.
  9. Contar las batallitas (al fin y al cabo es el objetivo, ¿no?) 
  10. Preparar otra aventura.
Creo que podemos ir proponiendo una fecha para pasar al punto número 4 porque en un par de días estará completado el punto número 3. Así que abramos el debate en la Sala de Juntas si les parece. Propongo fechas a ver qué tal. Sé que Mauricio tiene pillado el fin de semana del 9 y el 10. Pegaso puede que también lo tenga. Este fin de semana es muy prematuro, además el domingo tengo un bautizo 😉 y ya el del 16 y 17 estoy de vuelta en el trabajo. ¿Quizás algún viernes o domingo? Yo no sé la disponibilidad que tienen ustedes en sus calendarios laborales, pero huelga decir que como estoy de vacaciones, cualquier día de la semana por la tarde estoy disponible y deseoso.

Presentación de personajes

Arriba a la derecha se ha añadido otro apartado al blog. Se trata de ‘Presentación de personajes’ y está a la derecha de los menús ‘Sala de Juntas’ y ‘Repositorio de pistas’. Sirva ese espacio para que los jugadores vayan presentando y dando forma a los personajes con los que quieren empezar la aventura. Para facilitar la tarea cada jugador dividirá a sus personajes según su preferencia, por lo tanto el personaje principal con el que comenzará la aventura será el PJ primario y el otro (el de repuesto, llamémosle así), será el PJ secundario.

En principio, la trama requiere que la mayor parte de los PJ sean miembros de la Fundación Pickman, por lo que deberían proceder del ámbito académico principalmente. Esto no es óbice para que la Fundación contrate los servicios de personal externo en caso de necesidad y según los proyectos que acometa. Aquí hay más sitio para otro tipo de personajes.

Serán bienvenidos profesores de universidad y profesiones como astrónomo, biólogo, filólogo, historiador, arqueólogo, psiquiatra, médico, forense, etc. Puede parecer muy aburrido, pero eso no significa que no pueda haber personajes con rudas habilidades como investigadores privados o ex policías. Sin embargo, por coherencia, no pega nada que, por ejemplo un gangster sea miembro de la Fundación. Lo mejor es que los jugadores propongan sus preferencias en ese apartado para adaptarlas a la aventura de la mejor forma posible.


Hoja de Ruta

Mapa de Arkham elaborado por el propio HPL

Mapa de Arkham elaborado por el propio HPL

Estimados miembros de la Fundación Nathaniel Derby Pickman:

La preparación de una campaña de la categoría y envergadura de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’ requiere enormes cantidades del principal recurso del que disponemos: el tiempo.

En esta entrada quiero explicarles en qué estado se encuentra ahora mismo el proyecto, así como hacerles saber cuáles serán los pasos a seguir en un futuro cercano.

Todos estamos ansiosos por comenzar esta aventura. Creanme cuando les digo que contamos con un inmejorable elenco de jugadores. Si a la receta le añadimos una magnífica historia, una ambientación lograda, una buena banda sonora, efectos especiales en momentos puntuales y un par de velas, la diversión está garantizada. Los ingredientes son buenos, sí, pero ¿qué pasa con el plato final?

Longitud y expectativas

‘Las Máscaras de Nyarlathotep’ es una aventura épica… y larga. Es una campaña en toda su extensión del concepto. Además vamos a jugar la versión completa, la última edición publicada en EEUU que salió a la venta en octubre de pasado año. Sinceramente, merece pero que muy mucho la pena. Es imposible calcular el número de sesiones de juego que puede ocupar llegar hasta el final (si los investigadores no fracasan en el camino, claro), pero no serán menos de 25.

La idea es la de reunirnos cada vez que podamos para echar un buen rato. Evidentemente ya no somos los jóvenes de antaño que tenían prácticamente todo el tiempo del mundo para jugar, jugar y jugar. Ahora tenemos numerosas responsabilidades que no son necesarias enumerar aquí, pero programando este proyecto sin metas ferreas en cuanto a tiempo y con la única intención de pasarlo bien con una pasión que nos une a todos: el rol, creo que podremos llegar a buen puerto.

Con esta premisa pienso que podemos plantearnos jugar una o dos veces al mes. Considero que es factible. Las fechas de juego las consensuaremos en este blog si les parece. ¿Qué más da si nos tiramos dos años para completar la campaña? Lejos de parecer descorazonador, es un incentivo para desear jugar siempre la siguiente parte. Y si acabamos ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’, existen aventuras de sobra para seguir. Creo que cuando un jugador de rol alcanza la madurez sólo las campañas pueden satisfacerle. ¿Acaso no se volvía más apasionante ‘Expediente X’ cuando los capítulos acababan con el letrero “To be continued” que cuando contaba historias independientes sin ninguna relación entre sí? Es la diferencia entre una campaña y un módulo. Al principio está bien cuando Mulder y Scully van de aquí para allá aclarando misterios independientes, pero la serie gustaba de verdad cuando retomaban la trama principal. Por supuesto es una opinión de la que muchos pueden diferir pero creo que a los aquí presentes les satisface más una aventura larga que muchas cortas.

Una vez soltado este ladrillo, los pasos son estos:

  1. Preparación de la aventura por parte del Guardián (la parte que más tiempo requiere).
  2. Planteamiento de la banda sonora y efectos a nivel global.
  3. Repaso de las reglas de ‘La llamada de Cthulhu’.
  4. Primer contacto de los jugadores para elaborar sus personajes.
  5. Preparación de materiales de juego y pistas.
  6. Preparación de cada sesión de juego con su banda sonora específica y sus efectos de sonido.
  7. Jugar.
  8. Morir o quizás salvar al mundo.
  9. Contar las batallitas (al fin y al cabo es el objetivo, ¿no?)
  10. Preparar otra aventura.

En el inefable ‘trailer’ de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’ aparece como indefinida ‘fecha de estreno’ el otoño de 2011. No tiene por qué ser así. Para su información, puedo decirles que el primer punto está casi completado y el segundo está ya al 50%. A partir de mañana jueves disfrutaré de unas inmerecidas vacaciones durante 15 días, y si bien varios asuntos ajenos al rol me van a tener bastante ocupado, el proyecto, sin duda, se acelerará en esta primera quincena de julio. Sin temor a equivocarme, aunque teniendo en cuenta que se trata de una estimación, en el plazo de una semana o diez días podremos celebrar la reunión de presentación y creación de personajes.

¿Y dónde vamos a jugar?

Hay que tener en cuenta el grupo está desperdigado por la Bahía. Mauricio vive en Puerto Real; Pili, Luis y Jesús en San Fernando y Pegaso y yo en Cádiz. Deberemos alcanzar un consenso, pero estimo que lo más oportuno es reunirnos en mi casa. El horario es otro de los puntos a acordar. Creo que lo mejor es a partir de las 22.00 horas, cuando los jugadores que tienen obligaciones paterno filiales queden liberados. La hora de cierre ya se discutirá en su momento.

¿Cómo puedo matar el ‘mono’?

Hay tarea que se puede hacer en casa. Cada uno puede ir imaginando un par de personajes y crearles un trasfondo. Pegaso parece que lo ha hecho ya con uno. Una vez todos juntos en la reunión de toma de contacto sólo habrá que tirar los dados. Sin embargo, debo advertir que la aventura es muy exigente y que, inevitablemente, los horrores de los Mitos de Cthulhu provocarán bajas en forma de horripilantes muertes o, en el mejor de los casos, la locura más demente. Reitero que el hecho de que cada jugador inicie el juego con dos personajes no implica la continua utilización de ambos a lo largo de la aventura de forma simultánea.

La Sala de Juntas está abierta para discutir las conclusiones de esta reunión por parte de los miembros de esta Fundación.


Nuevas funcionalidades en el sitio web

El blog de la Fundación Nathaniel Derby Pickman sigue adquiriendo nuevas funcionalidades. Concretamente, se han habilitado dos nuevas secciones, ‘Sala de Juntas’ y ‘Repositorio de pistas’, que tendrán un papel relevante en el transcurso de las aventuras.
Ambas están ya activadas y pueden verse en la parte superior derecha del sitio web.

En la ‘Sala de Juntas’, los miembros de la Fundación podrán ir comentando cualquier aspecto de la aventura o relativo al sitio web. Podrán intercambiar ideas, hacer propuestas, preguntar dudas… Se trata de un espacio común en el que los socios puedan expresarse.

Como su propio nombre indica, en el ‘Repositorio de pistas’ los socios de la Fundación dispondrán de una base de datos de las pesquisas que se vayan adquiriendo a lo largo del juego.


Lista de jugadores

Bien, la lista de jugadores ya está disponible:

  • Pilar Pérez Muñoz, Pili
  • Juan Antonio Macías Misa (alias Pegaso)
  • Jesús Fernández Vallejo
  • Mauricio Navascués Martín
  • Luis Fernández Vallejo
  • Francisco Montero (Guardián de los Arcanos), Paco

Como Guardián no puedo más que mostrar mi más profunda satisfacción por contar con un grupo de jugadores tan experimentado, sólido y competente. Esta amalgama de personalidades reportará, estoy seguro, numerosos y épicos momentos de diversión que podremos contar en el futuro a nuestros nietos. Así sea.

Actualmente estoy preparando todo lo relativo a la aventura que vamos a jugar, ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’. No se trata de una campaña más, es LA campaña. La trayectoria de nuestro grupo cuenta con jugadores que han jugado o dirigido algunos clásicos como ‘Las sombras de Yog-Sothoth’, ‘Los hongos de Yuggoth’ o ‘La Semilla de Azathoth’. Espero que esta épica campaña sea disfrutada igual o más que las citadas anteriormente.

En un futuro próximo podré proponer una primera fecha para vernos todos, conocernos mejor y hacer los personajes. Dada la complejidad y la extensión de esta campaña los jugadores deberán hacerse dos personajes cada uno, aunque durante la mayor parte de la aventura sólo se utilizará uno u otro de forma independiente (y si alguno de los dos muere o se vuelve loco, habrá que hacer más, obviamente).

Hasta que ese momento llegue iré actualizando este blog para informar de mis progresos. Mi (poco) tiempo libre estará consagrado a mayor gloria de Nyarlathotep.

¡Viva el rol 2.0!

¡¡¡Iä Shub Niggurath!!!


Los preparativos continúan

Contamos con un total de 200 hojas de personaje de ‘stock’. Cierto es que la aventura es mortífera, pero espero que no haya que agotar las existencias.
Esos dados llevan 11 años deseando quitarse el polvo de encima y cargarse puntos de COR.

Esperando su turno.

Los utensilios del mal


¡Cuidado con los ‘spoilers’!

Cuando jugábamos al rol hace 20 años no existía esa cosa del demonio llamada internet. Por lo tanto, la única forma de conocer el contenido del libro de la aventura que el Guardián estaba dirigiendo en ese momento era, o bien comprándoselo u ojeándolo subrepticiamente en alguna oscura librería. He conocido algún caso, pero afortunadamente este grupo no tiene nada que ver con aquél del que hablo.

Sin embargo, navegando por internet uno puede tropezarse de forma casual con información demasiado privilegiada que arruinaría la experiencia de juego. Así que, ¡CUIDADO CON LOS ‘SPOILERS’!

Somos todos frikis, pero por si acaso alguien no sabe lo que es un ‘spoiler’ puede averiguarlo aquí: http://es.wikipedia.org/wiki/Spoiler


Las Máscaras de Nyarlathotep Teaser Trailer 1


Bienvenidos

Bienvenidos todos a la Fundación Nathaniel Derby Pickman.

 

Aquí iremos informando en próximas fechas del estado y preparación de las reuniones que mantendrán regularmente los miembros de esta comunidad así como de los progresos en la infraestructura.

Pasen y acomódense.