Arkham, Massachusetts

Archivo para octubre, 2011

Séptima sesión – sábado 29 de octubre

Fecha oficial de la séptima sesión:

Aventura: Las Máscaras de Nyarlathotep – Londres
Día: Sábado 29 de octubre
Hora: 21.00 horas
Lugar: Casa del Guardián.

Recordar que esa noche es el cambio de hora y tendremos una hora más para descansar.

Propuesta de una hora más

Quisiera hacer una propuesta que nos permitiría jugar una hora más ‘gratis’ la siguiente sesión o, en su defecto ‘ recuperarla’. ¿Habría algún problema en jugar el sábado 29 en lugar del viernes 28? La madrugada del domingo 30 se producirá el cambio de hora y a las 3 de la mañana volverán a ser las 2 con lo que una sesión nocturna este sábado compensaría más que una el viernes. ¿Cómo lo veis?

http://www.hora.es/cambiohorario/

Por otra parte, cabe recordar que el martes día 1 de noviembre es festivo. Ya es abusar, vale, pero por mí jugamos OTRA sesión el lunes 31 con el atractivo de que es la noche de las brujas, halloween, vaya. Sé que tenemos mujeres, algunos hijos y otros los tienen en camino. Yo lo propongo, por si acaso.

Discusiones en el foro, por favor.

 

 

 


Séptima sesión – Viernes 28 de octubre

Propuesta la fecha para la séptima sesión de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’:

Viernes 28 de octubre.

21.00 horas.

Casa del Guardián de los Arcanos.

¿Qué secretos aguardan entre los muros de la Fundación Penhew?


Provechosa sexta sesión

Bueno, bueno, bueno. Intensa y muy fructífera sesión la celebrada anoche de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’ en la guarida del Guardián de los Arcanos. El grupo de investigadores aprovechó muy bien el tiempo para seguir avanzando en sus pesquisas sobre el fatal destino de la expedición Carlyle.

Muchos interrogantes quedan abiertos tras la entrevista con Edward Gavigan, la visita a la tienda de especias de Tewfik al Sayed y la misteriosa revelación de la bailarina de la Pirámide Azul Yalesha. ¿Existió o no ese supuesto hechicero egipcio por el cual se montó la expedición Carlyle? ¿Oculta algo la Fundación Penhew? ¿Qué mercancía se transporta desde allí a ese lúgubre almacén de Limehouse propiedad de un tal Punji Chabout y custodiado por un grupo de peligrosos indios? ¿Adónde se dirigirá el camión cargado de clientes de la Pirámide Azul y que, según Yalesha, tienen que ver con los ‘asesinatos egipcios’?

Esto se pone cada vez más interesante… y peligroso.

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Sexta sesión – Martes 11 de octubre – 21.00 horas

Fecha oficial de la sexta sesión:

Aventura: Las Máscaras de Nyarlathotep - Londres
Día: Martes 11 de octubre
Hora: 21.00 horas
Lugar: Casa del Guardián.

Los gatos de Londres

Corta, cortísima sesión la de ayer viernes en la que el grupo de investigadores de la Fundación Pickman arribó a Londres para proseguir con sus pesquisas sobre el destino de la expedición comandada por Roger Carlyle.

El brusco cambio de clima pasó factura a dos de los investigadores que se vieron afectados, sobre todo, por la alergia a los gatos londinenses. El frío de la City obliga a cerrar más ventanas que en la época veraniega y el aire no se renueva lo suficiente como para disipar los efectos de los gatos en el organismo de algún que otro investigador. No obstante, dio tiempo a avanzar bastante en la investigación en la capital de Inglaterra. Quedan muchas cosas por hacer y parece ser que pronto se retomará la marcha.

Concretamente, se baraja la posibilidad de que sea el próximo martes por la tarde noche cuando se celebre la sexta sesión de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’, pero debido a este último ‘incidente’ se está planteando jugar en otra sede distinta de la casa de Pili y Luis.

En ese caso, la mejor opción es reunirse en mi humilde casa y, sí, podríamos empezar a las 21.00 horas y no a las 22.00 como se planteó en un principio. Así que hago oficial la propuesta:

‘Las Máscaras de Nyarlathotep’

Sexta sesión

Fecha propuesta: Martes, 11 de octubre

Lugar: Casa del Guardián de los Arcanos

Hora: 21.00 horas

Muy importante es, o bien venir cenados, o plantear una cena en la que no se pierda excesivo tiempo. Ayer se optimizó muy bien esta cuestión. No se trata de no comer, sino de que se pueda hacer durante el juego. No tenemos mucho tiempo y no estamos como para perderlo, así que distracciones como la cena o las bebidas deberían reducirse al mínimo. Al fin y al cabo, quedamos para jugar, no para comer y beber y esto no debería influir como en otras ocasiones en el ritmo de la aventura. Yo no puedo hacerme cargo de preparar cena alguna antes de la llegada de los jugadores como sí hicieron ayer tan amablemente Pili y Luis. Ese tiempo previo estaré centrado en preparar la aventura y su entorno. ¿Quizás la mejor solución sea comprar bocadillos?

Podemos discutir estas cuestiones en el foro.

Saludos cthulhoideos.


London calling

Señores y señorita, parece que nos vamos de viaje…

Quinta Sesión.

Viernes 07 de octubre a las 21.00 horas. Se ruega puntualidad.
En casa de Pili y Luis.

Pili, Luis y Jesús se verán las caras con el Guardián un rato antes para hacerse más PJ.


Fecha para la quinta sesión – ¿Viernes 7 de octubre? (Fiesta en Cádiz)

Estimados miembros de la Fundación Pickman. Acontecimientos de última hora hacen posible celebrar la quinta sesión el próximo viernes 7 de octubre, festividad local en Cádiz de la Virgen del Rosario. Sólo faltan por confirmar Pegaso y Mauricio.


No está muerto lo que puede yacer eternamente

 

 

 

 

 

 

La llamada de Cthulhu

 

Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir.
—H. P. Lovecraft

 

Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

 

Edge Entertainment se enorgullece de presentar la nueva edición de La llamada de Cthulhu, llamada edición primigenia, que llegará a todas las mesas de juego en los próximos meses.

 

En este nuevo libro hemos puesto todo nuestro cariño, y nos hemos enfrentado a crear una edición definitiva del que para nosotros es “el juego de rol” por excelencia, y en las próximas semanas, hasta la salida del libro os iremos mostrando en que consiste esta nueva edición, así que permaneced atentos a las noticias.

 

 

 

La llamada de Cthulhu

 

 

 

La llamada de Cthulhu edición primigenia es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Todo lo que necesitas para jugar es el manual, unos dados y a tus amigos.

 

La llamada de Cthulhu edición primigenia difiere de otros juegos de rol tanto en ambiente como en motivación. En muchos otros juegos, los personajes pueden enfrentarse directamente a los obstáculos y los oponentes, e intentar destruirlos. Sin embargo, en las aventuras de La llamada de Cthulhu, lo típico es que esa estrategia resulte un desastre. La mayoría de las monstruosidades de otros mundos son tan terribles y, a menudo, tan invulnerables, que optar por un combate abierto casi garantiza un horrible final para los investigadores. Además, una visión fugaz de los horrores más macabros puede sumirlos en la locura. Entonces, ¿qué pueden hacer los jugadores?

 

 

 

La llamada de Cthulhu

 

 

 

En primer lugar, los investigadores deben averiguar a qué se enfrentan. Esto puede incluir visitar la biblioteca, hablar con los habitantes del lugar, tratar de obtener periódicos y diarios de las personas relacionadas con el caso y valorar los rumores que hagan referencia al problema (quizá, con la ayuda de libros arcanos).

 

 

 

 

 

 

Los investigadores deben preguntar a los residentes con delicadeza, intentar trabar amistad con los personajes no jugadores que conozcan y tener en cuenta lo que estos tengan que decir ya que, aunque no sepan nada, podrían resultar de utilidad en el futuro. En su papel de “investigadores de lo sobrenatural”, los personajes deben proceder con precaución e intentar conseguir aliados, porque nadie sabe lo que podría haber ahí fuera.
 

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

 


Fechas para la quinta sesión – Un inconveniente inesperado

Malas noticias. El fin de semana previsto en principio para celebrar la quinta sesión, el del viernes 14, no estaré disponible. Resulta que no es el próximo fin de semana cuando me voy a Córdoba como Pili y Luis, es el siguiente. Esto es, me voy el viernes al mediodía y regreso el domingo por la tarde.

Es un inesperado inconveniente, pero no puedo hacer nada. Habrá que proponer una nueva fecha. La más obvia es la del fin de semana siguiente, el viernes 21 o el sábado 22. Otra opción es jugar el 11 de octubre, martes, ya que al día siguiente es festivo. En fin, sé que es una putada porque todos tenemos un mono que nos sale por las orejas.