Arkham, Massachusetts

Archivo para noviembre, 2011

Suspendida la novena sesión

Por imposibilidad física y metafísica del Guardián lamento comunicar que la sesión del próximo sábado queda suspendida hasta una siguiente fecha.


Fecha de la novena sesión – Sábado 3 de diciembre

Fecha oficial de la novena sesión:

Aventura: Las Máscaras de Nyarlathotep – Londres – ¿El Cairo?
Día: Sábado 3 de diciembre
Hora: 21.00 horas
Lugar: Casa del Guardián.


Cthulhu rising


Un portal hacia otra dimensión. Una mirada a La llamada de Cthulhu: el apartado visual – Parte II

“Era en su mayor parte una fuerza que no pertenecía a nuestra parte del espacio, una clase de fuerza que actuase, creciese y cambiase con arreglo a otras leyes distintas a las naturales.”

—“El horror de Dunwich”, por H. P. Lovecraft.

 

Si eres investigador o sectario, aun te quedan Mitos por descubrir de La llamada de Cthulhu. Y si has llegado hasta aquí tras la primera parte de este artículo, es que no has perdido toda la cordura. No te preocupes, pronto conocerás toda la realidad, aunque tu salud mental quede atrapada entre cuatro paredes blancas perfectamente acolchadas.

 

Un portal hacia otra dimensión

Hasta ahora todo aficionado al juego de rol ha conocido el manual en blanco y negro, pero en la edición primigenia el lector hispanohablante podrá disfrutar por primera vez de un libro a todo color. Y es que este manual no solo rompe con el clásico monocromo en su diseño gráfico, sino que cruza al otro lado del portal, donde se descubre un mundo de muchos y diversos matices gracias a la gran calidad y cantidad de ilustraciones a color que Fantasy Flight Games ha cedido a Edge Entertainment.

 

La llamada de Cthulhu - Capitulo dioses exteriores: Shub-Niggurath

Shub-Niggurath nos dejará con la boca abierta

 

Todo un verdadero lujo que muestra el inquietante horror cósmico de una nueva dimensión en capítulos tan especiales y cuidados como “Los dioses de los Mitos”, donde se puede observar la grandiosidad a doble página de las deidades exteriores y primigenios tales como Azathoth, Hastur el Innombrable, Nyarlathotep, y por supuesto Cthulhu. Es posible que una fugaz contemplación obligue al lector a arrancarse los ojos, aunque de poco servirá ya que quedará grabado en su aturdida mente.

 

Representaciones pictóricas inéditas de otra realidad

Además de las mencionadas ilustraciones cortesía de Fantasy Flight Games, con cerca de 130 láminas a color, La Llamada de Cthulhu cuenta con las ilustraciones clásicas de Chaosium, y otras completamente originales creadas para la edición primigenia.

 

La llamada de Cthulhu - Criaturas chaosium

Las clásicas ilustraciones de Chaosium integradas en la maqueta a color

 

Resultaba muy interesante incorporar parte de las ilustraciones clásicas de Chaosium que han acompañado desde el principio al juego de rol. Muchas de ellas ahora tienen un sabor clásico, diríase retro, y capítulos como el de “Criaturas de los Mitos” se han beneficiado de ello. Junto con un tratamiento individualizado se ha conseguido una gran integración en el nuevo diseño, donde el lector puede imaginar estar viendo un cuaderno de apuntes con bocetos de las criaturas y anotaciones que un investigador anterior plasmó.

 

La llamada de Cthulhu - Paso a paso. Ilustración de David Ardila

Paso a paso de una de las ilustraciones originales para la edición primigenia

 

Asimismo, este nuevo manual cuenta con ilustraciones completamente inéditas, dibujadas por David Ardila ex profeso para la actual edición, con más de 25 piezas que incluyen la portada, la pantalla, dobles páginas que dan comienzo a las secciones del libro, los inicios de capítulo de las aventuras, y otras que quizá muchos no se esperan encontrar.

 

El que emerge de R’lyeh

La portada cuenta con un diseño aparentemente sencillo y limpio. Esto permite contemplar la apocalíptica y devastadora escena desde la lejanía: El gran Cthulhu, muy próximo a la costa, haciendo uso de su capacidad de modificación de su enorme cuerpo, desplegando todo su poder tentacular, junto a un frágil faro aún en pie. El lector, junto a los personajes de la contraportada, asiste derrotado a un final inevitable. Allí, bajo un infinito manto de estrellas, comienza lo que hace millones de años ha estado latente. Y al coger el libro, te convertirás en otro testigo enmudecido.

 

La llamada de Cthulhu - Cubierta completa

Cubierta completa de La llamada de Chulhu

 

Pero el horror no acaba aquí, ya que en la ilustración de la Pantalla del guardián se puede percibir con mayor detalle la misma escena unos instantes después. Es un plano más cercano, donde el sordo golpe de los tentáculos ya no es un lejano silbido, sino un constante latigazo que rompe la realidad. Probablemente los jugadores no podrán permanecer cuerdos mucho tiempo durante una partida ante semejante escena.

 

La  llamada de cthulhu - Evolución de la ilustración de la pantalla

Evolución de los bocetos de la ilustración de la pantalla

 

Y poco podrá decir el aficionado cuando sostenga la pesada y monolítica caja negra para la edición coleccionista, que cuenta con el revestimiento de una textura negra que se traga la luz de la cordura, y un símbolo arcano en relieve que no podrás evitar mirar fijamente, con las consecuencias que ello supone.

 

La llamada de Cthulhu - Caja Negra

El monolito arcano de insondable oscuridad

 

La última tirada: pérdida total de la cordura

La edición primigenia no dejará indiferente al lector del manual, aun conociendo ediciones anteriores. “La llamada” es el juego que siempre habíamos soñado realizar y creemos que la larga espera ha merecido la pena. Muchas horas de investigación y tratamiendo de los datos, creando nuevas dimensiones que los lectores podrán redescubrir aun creyendo que conocían su totalidad.

 

 

Han sido años de gran esfuerzo, donde el equipo de edición, traducción, y diseño gráfico han trabajado duro puliendo todos los detalles para traer de nuevo a tu mesa La llamada de Cthulhu como nunca antes la habías visto. Es una superproducción de grandes efectos especiales que el jugador no olvidará fácilmente, muy probablemente con el guión y la historia más increíble que se han escrito en evos. La edición primigenia mantiene toda la esencia del juego original, pero además brinda una nueva experiencia al lector. Cual investigador, más de un jugador perderá la cordura por conseguir un ejemplar de esta nueva edición de La llamada de Cthulhu.
La llamada de Cthulhu - Trabajo

Esquemas no euclidianos de diseño, pruebas de imprenta y correcciones de diversas páginas

 

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

Cuando las estrellas se alinean. Una mirada a La llamada de Cthulhu: el apartado visual

La llamada de Cthulhu RPG - Libro

“Es absolutamente necesario, por el bien de la humanidad, que permanezcan ignorados ciertos rincones oscuros y profundidades insondables de la Tierra; para que no despierten de nuevo a la vida aquellas anomalías que duermen y las pesadillas que, de alguna blasfema manera, hubieran sobrevivido no puedan retorcerse y chapotear hacia el exterior de sus negras guaridas en pos de nuevas y mayores conquistas.”

En las montañas de la locura, por H. P. Lovecraft.

 

Casi están en posición. El momento está realmente cerca y sabes que es inevitable. Algunas de las estrellas brillan con mayor intensidad y él está despertando. Todo está perdido… Nada se puede hacer…

Los sectarios llevan evos esperando este momento con verdadera devoción y es posible que aún no hayan perdido la cordura completamente, pero la realidad cada vez es más tangible e ineludible: La llamada de Cthulhu: el juego de rolestá entre nosotros.

Desde Edge Entertainment te animamos a que te unas al resto de investigadores y descubras el nuevo aspecto visual de la inédita edición primigenia del juego de rol de horror en los mundos de Howard Phillips Lovecraft. Pero guarda cuidado,… su visión puede producir trastornos irreversibles en tu salud mental.
La investigación: explorando otras épocas

Para el desarrollo gráfico de La llamada de Cthulhu el equipo de diseño, aun conocedores de los Mitos, han tenido que indagar profundamente entre la amplia información, a veces muy oculta, del universo de Cthulhu y las diversas épocas en las que se desarrolla la ambientación, poniendo especial hincapié, en los años 20 y 30 del siglo pasado.

Así, por ejemplo, se han estudiado las publicaciones de los relatos de Lovecraft y el tipo de ediciones de la época con contenidos de ficción y relatos de horror. Estos han sido muy reveladores y han servido para que cada inicio de capítulo de la sección Sistema de juego, abra con una portada de una revista ficticia inspirada en las de la época contemporánea al de Providence.

La llamada de Cthulhu RPG - Carteles de cine

Algunos de los carteles inspirados en los años 20-30

Igualmente, para las demás secciones se han usado cubiertas de novelas, libros de consulta o guías de viaje creadas para la ocasión. Pero si una sección destaca es el de Referencia para el guardián, en la que el medio elegido son los carteles de cine de diseño vintage. Estos cuentan con magníficas ilustraciones que dan espectacularidad, pero además cabe enfatizar que los títulos, nombres y textos que acompañan al cartel no son al azar; todos guardan relación alguna con el universo de Lovecraft, con homenajes a sus diversos creadores, a aventuras anteriormente publicadas y a un sinfín de referencias que un buen investigador tendrá la oportunidad de averiguar.

La llamada de Cthulhu RPG - Mcplunegar Quinn

La guía de precios de McPlunegar Quinn & Sons en la Era Victoriana

En la sección de Utilidades, persiguiendo y continuando la labor documentalista, hay elementos tan cuidados como la Ficha del personaje con una versión para cada una de las 3 ambientaciones, o como la guía de precios de McPlunnegar Queen & Sons, los grandes almacenes de larga trayectoria y cuyos panfletos publicitarios reflejan el paso de las diferentes épocas y sus precios a lo largo de más de un siglo.

 

La lupa del investigador, cada detalle cuenta

La edición primigenia se distingue por la minuciosidad profesada en cada parte. Cada detalle visual es como una pista que el lector, al igual que un investigador, irá descubriendo y aportando nuevas piezas al mundo de Cthulhu y que uno no siempre espera encontrar.

 

La llamada de Cthulhu RPG - Pluma de Lovecraft

H.P. Lovecraft usaba plumas estilográficas como esta en muchos de sus escritos
La experiencia que tendrá el jugador al coger el libro es la de un viaje en continua exploración, ya que cada sección, cada capítulo, cada esquina se ha tratado de ambientar visualmente lo que el texto narra. Verá que cada nueva página que pasa es como estar cogiendo libros con apuntes realizados por otros investigadores de los Mitos, y es posible que se necesiten varias lecturas para descubrir y asimilar todo lo que encierra esta edición del juego de rol.

 

El texto que se contempla y la imagen que narra

El manual es una transición hacia la locura. Cuanto más avanzas en la lectura, más sabes, y más conocimientos adquieres, pero más cordura te faltará. Verás que las columnas de texto ya no permanecen rectas, o incluso creerás ver que la Gran Raza se lleva alguna letra.

Puede suceder que leer La llamada de Cthulhu aporte una experiencia en la que sumergirse en su contenido y estética hará ver otra realidad al lector.
La llamada de Cthulhu RPG - Necronomicon

La perdida de cordura está asegurada mientras se lee el Necronomicón

En esto contribuye que las ilustraciones no han sido colocadas en un simple recuadro junto al texto. O viceversa. Se podría decir que en la nueva edición, el texto está casi vivo, se mueve entre las páginas y persigue al investigador, mientras que las ilustraciones se integran, componen y complementan el texto, en una especial sinergia donde el texto se ve, y la imagen se lee.

 

Nuevas pistas

Si aún piensas que ya conoces toda la realidad sobre La llamada de Cthulhu, estás equivocado. Existen nuevos misterios que como investigador deberás descubrir en la segunda parte de este artículo. ¿Estás preparado para comprender lo que se cierne sobre la humanidad?

 

La llamada de Cthulhu es un juego de rol basado en la obra de H. P. Lovecraft, en el que personas corrientes se enfrentan a las espantosas fuerzas de los Mitos de Cthulhu. Los primigenios gobernaron la Tierra eones antes de la aparición del hombre, pero aún hoy es posible encontrar restos de sus ciclópeas ciudades en remotas islas del Pacífico, bajo la arena de los vastos desiertos y en las gélidas desolaciones de los casquetes polares. En un principio vinieron a este mundo desde las estrellas, pero ahora duermen; unos, en las profundidades de la tierra, y otros, bajo el mar. Sin embargo, cuando las estrellas estén en posición, se alzarán y caminarán de nuevo sobre la Tierra.

Destino y fecha de la próxima sesión

Señores, retomo la típica discusión para acordar una nueva fecha en la que proseguir con la aventura:

Discusión de este asunto en el foro: http://fundacionpickman.forogratis.es/discusion-sobre-la-aventura-t25.html

En otro orden de cosas, necesito saber cuál es la siguiente parada en este viaje por desentrañar los secretos de la expedición Carlyle. Tengo que prepararme la ciudad adonde decidáis ir y es un trabajo ingente que requiere tiempo. No significa esto que la próxima sesión comience en esa ciudad. Quedan cabos sueltos en Londres aún, pero si quiero tener todo listo pronto, cuanto antes lo sepa mejor porque igual a mitad de la próxima sesión es cuando tenéis que viajar y no es cuestión de dejarlo ahí:

Discusión de este asunto en el foro: http://fundacionpickman.forogratis.es/fechas-para-las-sesiones-t7-90.html


RIP Tommy Mancini

La aventura se ha cobrado su primera víctima. El joven y fiel pupilo del doctor Edward Green, Tommy Mancini, falleció en Essex en trágicas e inexplicables circunstancias.

Quede este pequeño espacio a modo de homenaje. Tus compañeros te recordarán siempre Tommy.

Descanse en paz, Thomas Mancini.


Enhorabuena

Epic

Epic

Histórica y alucinante. Estos son los dos calificativos que mejor definen la octava sesión de ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’, celebrada ayer en casa de Pegaso. Fue una jornada épica en la que lamentablemente el grupo registró su primera baja en la aventura, el joven Tommy Mancini.

Yo, el Guardián de los Arcanos, quiero expresar a todo el grupo mi más sincera enhorabuena por la sesión de anoche. Fue un prodigio de decisiones acertadas, coherencia, una pizca de suerte y, sobre todo, una interpretación narrativa sobresaliente que generó escenas que quedarán en la memoria rolera de todos los presentes.

Desde el inicio en el ‘piso franco’ frente a la Pirámide Azul hasta la vuelta a las seis de la madrugada a Londres tras la expedición a Essex, la aventura fue un prodigio narrativo conducido por los propios jugadores y en el que yo sólo tuve que dedicarme a facilitar el flujo de la historia.

Gracias a todos por una jornada memorable. La aventura ha madurado y ha ‘reventado’. Espero que sea el prólogo de más sesiones de este calibre. Lo que queda por jugar es épico.


Los sueños de George H. Bailey FullHD 1080p


Octava sesión – Sábado 19 de noviembre

Fecha oficial de la octava sesión:

Aventura: Las Máscaras de Nyarlathotep – Londres
Día: Sábado 19 de octubre
Hora: 21.30 horas
Lugar: Casa de Pegaso.