Arkham, Massachusetts

Entradas etiquetadas como “sesiones

Habilitado un hilo de discusión sobre la aventura en el foro

Se ha habilitado en el foro un hilo donde poder discutir la aventura. Es un espacio para comentar las pistas, las reacciones de los PNJ, rememorar acciones hechas hasta el momento, enunciar teorías sobre lo que pasa, proponer cosas a hacer… En definitiva, comentar las sesiones y madurarlas entre todos.

Se encuentra dentro del hilo ‘Las Máscaras de Nyarlathotep’

Para acceder directamente haz clic aquí


Las Máscaras de Nyarlathotep – Primer episodio: Nueva York

El estreno anoche de Las Máscaras de Nyarlathotep sólo puede considerarse como un éxito. La aventura comenzó muy fuerte con el cruel asesinato de Jackson Elias y una avalancha abrumadora de datos y pistas que los jugadores manejasteis muy bien. Cabe destacar que en poco más de cuatro horas se ha completado el 90% del capítulo neoyorquino, lo que es una media excelente.

Las decisiones tomadas fueron en su gran mayoría muy coherentes y, pese a que hubo algunos momentos en los que el grupo divagó en cuestiones menores, lo cierto es que la sesión fue muy fructífera. Es normal que la falta de ritmo de la que adolece el grupo tras años sin jugar de lugar a momentos ‘de vacío’, sin embargo, estos instantes fueron menos que en el Prólogo y a medida que se afine y se haga ‘rodaje’ irán desapareciendo.

Reitero que el haber acabado prácticamente el primer capítulo en el tiempo que ha ocupado la primera sesión demuestra una excelente eficacia. La precaución ha sido la marca de la casa y aún así el señor Harold McNeil resultó herido de gravedad. Esto da una idea de a quiénes os enfrentáis y de la dificultad de la campaña. También la coherencia, como dije anteriormente, destacó en la actuación de los PJ. Destacable es el hecho de que ‘dejarais’ escapar a los negros que mataron a Jackson Elias, es lo que cualquier persona normal y corriente (y desarmada) haría. Las reacciones en la habitación 410 del hotel Chelsea fueron muy convincentes y realistas como el nerviosismo de la señorita Sneaker que no acertó a sacar su pistola o el grito (inútil, pero dramáticamente muy efectista para la historia) que el señor Bailey profirió desde la ventana a los asesinos de Elias: “¡Deténganse!”

Hubo momentos para el recuerdo. Aparte del inesperado comienzo y el ataque a McNeil que casi le cuesta la vida, el miedo con el que encarásteis la visita a Importaciones Emerson era lógico y justificado. La paranoia provocada por tan impactantes acontecimientos comienza a hacer efecto en los personajes. La recopilación de información está siendo muy buena hasta ahora. La entrevista con Jonas Kensington marcó el clímax de la sesión y llegó en el momento apropiado. Tendríais que haber visto vuestras caras cuando Kensington anunció que Elias estaba seguro de que no todos los miembros europeos de la expedición habían perecido en Kenia. La tensión que se vivió en ciertas fases de la sesión de anoche fue muy realista y concordaba con la importancia y la trascendencia de los sucesos vividos y la perspectiva de estar tirando del hilo de una madeja muy gorda.

La sensación de agobio y lo abrumados que os dejó el tener tanta información de sopetón es más que lógica. La campaña empieza muy fuerte. Ahora queda desgranar bien esas pistas, digerirlas y convertirlas en ventajas para la investigación. Poco a poco todo comenzará a cobrar sentido… ¿o no?

Aún quedan algunas cosas por hacer en Nueva York y todas las habéis planteado. Falta rematar la faena.

Cuando pueda (ahora estoy en el curro) iré subiendo las pistas tanto al foro como aquí.

Comenzaron Las Máscaras de Nyarlathotep. Espero que os gustara esta segunda sesión de juego. Yo disfruté mucho. Espero impacientemente la próxima sesión. Comenzaré a prepararla cuanto antes.


Jueves 14 primera sesión

Fecha oficial de la primera sesión:

Día: Jueves 14 de julio
Hora: 22.30 horas
Lugar: Casa del Guardián de los Arcanos.

Alea jacta est.

Una Sala de Juntas más amplia. Habilitación de un foro

La Sala de Juntas se va a desplazar a un foro habilitado al efecto. El blog quedará a título meramente informativo, aunque con la posibilidad de los comentarios abierta, claro. El foro es una estancia más grande con secciones para comentar las sesiones más cómodamente. Creo que la historia lo va a necesitar. A lo largo de la mañana entrará en funcionamiento.


Hoja de Ruta. Actualización. Primera quedada

Estimados miembros, los avances se siguen produciendo y puedo anunciar que la primera fase está completa.

La aventura está preparada a nivel global. Queda una fase de preparación exhaustiva antes de cada sesión de juego.

Por su parte, la segunda fase está al 50%.

  1. Preparación de la aventura por parte del Guardián (la parte que más tiempo requiere). 100% completado.
  2. Planteamiento de la banda sonora y efectos a nivel global.  50% completado.
  3. Repaso de las reglas de ‘La llamada de Cthulhu’. Sin empezar.
  4. Primer contacto de los jugadores para elaborar sus personajes. Sin empezar.
  5. Preparación de materiales de juego y pistas. Sin empezar.
  6. Preparación de cada sesión de juego con su banda sonora específica y sus efectos de sonido. Sin empezar.
  7. Jugar. Cada vez más cerca.
  8. Morir o quizás salvar al mundo.
  9. Contar las batallitas (al fin y al cabo es el objetivo, ¿no?) 
  10. Preparar otra aventura.
Creo que podemos ir proponiendo una fecha para pasar al punto número 4 porque en un par de días estará completado el punto número 3. Así que abramos el debate en la Sala de Juntas si les parece. Propongo fechas a ver qué tal. Sé que Mauricio tiene pillado el fin de semana del 9 y el 10. Pegaso puede que también lo tenga. Este fin de semana es muy prematuro, además el domingo tengo un bautizo 😉 y ya el del 16 y 17 estoy de vuelta en el trabajo. ¿Quizás algún viernes o domingo? Yo no sé la disponibilidad que tienen ustedes en sus calendarios laborales, pero huelga decir que como estoy de vacaciones, cualquier día de la semana por la tarde estoy disponible y deseoso.